| Erstellt von Oliver Heaven |
| Tequilla - 11.11.2002 21:46: Hallo Zusammen! Ich habe in letzter Zeit angefangen mich für OpenGL-Programmierung zu interresieren und habe einige Tutorials im INET gesucht. Da ich allerdings nicht gerne am PC lese, wollte ich mir ein Buch kaufen. Das "OpenGL Game Programming" ist wohl eines der besten - aber anscheinend auch eines der teuersten. Daher wollte ich fragen, ob jemand weiß, wo ich das Buch billiger herbekommen könnte (zb gebraucht..). Bei ebay und amazon habe ich schon geschaut - nichts gefunden. Bei diversen anderen Buchbörsen (mit google gefunden) habe ich auch nichts gefunden. Wäre über jede Hilfe dankbar. Schon mal Danke (zumindest fürs Lesen des Threads ;) ) :bounce: |
| dakine - 12.11.2002 17:00: hhmmm also bei Büchern kann ich dir leider zu diesem Thema zumindest nicht weiterhelfen, weil ich mache nur 3d Modding. *des reicht mir auch* |
| Domoran - 13.11.2002 21:13: Was programmierst du denn? C++ oder Delphi? Wenn Du Delphi nimmst kann ich Dir GLScene (Open Source Delphi Bibliothek) als Plattform empfehlen, da gibts alles was Du brauchst um 3D Games zu programmieren, incl. viele Beispiele ... Der reine Wahnsinn. Die haben auch ein gutes Forum ... Das löst nicht die Frage nach dem Buch, kommt jedoch drauf an was Du programmierst. Ich würde Dir aber davon abraten, dir ein Buch zu kaufen - Die Informationen und Tutorials, die es im Internet gibt sind umsonst und unbegrenzt verfügbar. Wenn Du nicht gerne am PC liest, kennst du vielleicht jemanden, der es Dir ausdruckt.... Gruß Domoran -- [glow=#FF0000,3] In the beginning was the word and the word was [i] content type: text-plain [/i] [/glow] |
| redpill - 13.11.2002 23:50: Vor Game-Programming Büchern kann man im allgemeinen nur warnen. Für OpenGL halte ich den "OpenGL Programming Guide" für das Beste, allerdings ist das auch nicht billig. Das Problem mit Games ist, daß die Entwicklung ewig dauert... dabei mit OpenGL anzufangen ist sozusagen wie einen Baum zu pflanzen, wo man doch gerade ein Regal bauen will. Am besten ist es man setzt sich direkt auf eine schon vorhandene Game-Engine auf, die ungefähr das macht was man will. Oder Macromind Director? Naja. Manches davon ist sicher auch ein wenig zu teuer. Grueslies, redpill:hasi: |
| Tequilla - 14.11.2002 06:44: Naja, ich habe mir mal das 3D Game Studio von Conitech gekauft.... Die Engine und die Editoren sind nicht schlecht. ABER: Ich kann dort nicht in C++ programmieren (Ja, ich bin C/C++ Programmierer), sondern muss meine Scripts in einer von denen "entwickelten" Sprache wdl schreiben. Und außerdem ist die Engine mit Absicht start beschränkt worden, weil ich nur die Standartversion gekauft habe. Und eine Freewareeingine habe ich auch noch net gefunden... Desshalb wollte ich mir selber eine Programmieren, um irgendwann auch mal gute Spiele machen zu können. Und das Problem an Tutorials im Internet ist, dass die zu wenig in die Theorie eingehen. Und wegen dem Baum: Stimmt eigentlich schon... Aber wenn ich mir selber eine Programmiere ist das auch ein Lernfaktor. Es muss ja net das Non-plus-Ultra werden. Mir reicht es ja erst mal, wenn sie einige Objekte anzeigen kann. Und wenn das geht, kann ich sie immer noch weiter ausbauen... -- By[e] der alkoholfreie Tequilla (mit 2 ll) |
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